Nuevo trabajo, esta vez de fotografía, y el ejercicio era realizar la portada de un libro a través de la fotografía.
Mi decisión fue la de realizar la portada del cuento 'El patito feo', y para ello realicé varias fotos en diferentes ángulos y posiciones a dos patos amarillos, y una, de lejos y desenfocada, a un pato azul, que sería el que acturía como patito feo.
Aquí os presento el resultado final:
Y aquí las cuatro fotografías que utilicé para realizar el trabajo:
domingo, 26 de abril de 2009
jueves, 23 de abril de 2009
Las fuentes... esas grandes desconocidas
Cuando queremos trabajar con fuentes, es fácil que no demos con la que necesitamos al primer intento, de hecho, es casi imposible.
Al trabajar con fuentes tenemos varias opciones: tenemos que crearla nosotros, pues empezamos el diseño desde cero, que lo que queramos sea utilizar una ya existente, que lo que necesitemos sea reproducir una ya existente, etc...
Y es en éste último en el que hoy quiero reparar...
En ocasiones, la reproducción de un logotipo, por ejemplo, requiere utilizar la misma fuente que utilizó el diseñador el día que lo creó.
Es posible que no tengas acceso al manual de identidad, por lo que utilizar exáctamente la misma fuente puede convertirse en un arduo trabajo.
Es lógico que que haya gente que no quiera perder dos horas buscando una tipografía, por lo que hay herramientas que te ayudan a buscarlo.
Gracias a Internet, estas herramientas son gratuitas, o al menos, la gran mayoría de ellas.
Es por ello que quiero dejar éste enlace a la sección What The Font! de la página My Fonts, un lugar sencillo de utilizar y en el que tienes que subir la tipografía que quieres reconocer utilizar para que la propia página te facilite un listado de las fuentes que encajan con la que tú quieres.
Al trabajar con fuentes tenemos varias opciones: tenemos que crearla nosotros, pues empezamos el diseño desde cero, que lo que queramos sea utilizar una ya existente, que lo que necesitemos sea reproducir una ya existente, etc...
Y es en éste último en el que hoy quiero reparar...
En ocasiones, la reproducción de un logotipo, por ejemplo, requiere utilizar la misma fuente que utilizó el diseñador el día que lo creó.
Es posible que no tengas acceso al manual de identidad, por lo que utilizar exáctamente la misma fuente puede convertirse en un arduo trabajo.
Es lógico que que haya gente que no quiera perder dos horas buscando una tipografía, por lo que hay herramientas que te ayudan a buscarlo.
Gracias a Internet, estas herramientas son gratuitas, o al menos, la gran mayoría de ellas.
Es por ello que quiero dejar éste enlace a la sección What The Font! de la página My Fonts, un lugar sencillo de utilizar y en el que tienes que subir la tipografía que quieres reconocer utilizar para que la propia página te facilite un listado de las fuentes que encajan con la que tú quieres.
viernes, 17 de abril de 2009
Render Arquitectónico y cartel promocional
Aquí expongo otro de mis trabajos creados en Cínema4D.
En esta ocasión, s etrataba de modelar una casa, para posteriormente crear el anuncio promocional.
Aquí os dejo el cartel (que está dividido en dos):
Y os dejo otros renders que hice al edificio...
En esta ocasión, s etrataba de modelar una casa, para posteriormente crear el anuncio promocional.
Aquí os dejo el cartel (que está dividido en dos):
Y os dejo otros renders que hice al edificio...
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domingo, 12 de abril de 2009
Render básico en Cinema 4D
Como ya sois varias las personas que me habéis preguntado por cómo cambiar el tipo de archivo que se consigue al hacer un render, cómo cambiar el tamaño de la imagen, o la calidad de la misma, dónde hay que hacer click para conseguir el render, aquí os dejo un tutorial básico sobre cómo conseguir un render:
TENER LA IMAGEN MODELADA
Lo primero de todo, y que en este "tutorial" no nos ocupa, es crear la escena a renderizar, ya sea compleja o no, haya que modelar diferentes elementos o símplemente poner objetos geométricos.
En este caso, he creado una escena muy simple para mostrar cómo se realiza el render básico.
COLOCAR LA CÁMARA EN EL PUNTO DE VISTA DESEADP
Tras tener terminado todo el modelado de la escena, hay que asegurarse de tener las texturas aplicadas a los elementos correspondientes.
Cómo aplicarlo, creo que ya es conocido, pero por si existiese la duda, simplemente hay que seleccionar un material (imagen de arriba) y arrastrarlo soltando el botón del ratón sobre el elemento correspondiente (imagen de abajo).
Una vez finalizados todos estos preámbulos, símplemente hay que colocar la cámara desde el punto de vista de donde queramos renderizar la escena.
He aquí mi ejemeplo.
RENDER PREVIO
Cuando ya tenemos todo listo, lo que tenemos que hacer es un render previo, de prueba, para luego no perder tiempo realizando un render de calidad y que no nos sea funcional.
Para ello pinchamos en el botón izquierdo de las posibilidades de render.
De esta manera, nos aparecerá una imagen muy aproximada de lo que veremos una vez realizado el render.
CONFIGURAR LAS OPCIONES DEL RENDER
Ya sabemos cómo va a quedar nuestra imagen, y nos gusta. Queremos seguir adelante. Pues lo que tenemos que hacer es configurar las opciones del render que vamos a sacar.
Para ello nos vamos a la barra superior y hacemos clic en 'Render / Configuraciones de Render'.
Dentro de todas las pestañas, para hacer un render básico sólo tocaremos dos de ellas, las otras las dejaremos como vienen por defecto.
En la etiqueta Salida tenemos varias opciones:
- Ancho y alto: sobran las explicaciones, aquí decidirems las medidas que tendrá nuestra imagen, y en el botón de su derecha en que modo (centímetros, milímetros, píxeles, etc.)
- Resolución: Pues lo mismo de antes, decidiremos que resolución tendrá la imagen. Cuanto mayor reolución mejor se verá, pero más pesará la imagen y más tiempo tardará en realizarse el render.
- Rango de fotogramas: Si vamos a renderizar una escena en movimiento, deberemos elegir 'Todos los fotogramas', pero si lo que vamos a renderizar es una escena normal (una imagen estática) elegiremos 'Fotograma actual'.
El resto de opciones no las tocaremos, a no ser que queramos hacer un render más avanzado.
La pestaña guardar es tan importante como la anterior. Aquí editaremos más condiciones de nuestro render.
- Lo primero nos aseguraremos de que la opción 'Guardar' está activada, debe tener un "tick" sobre su cuadradito.
- En Ruta decidiremos donde se guardará nuestra imagen.
- La etiqueta formato es una etiqueta clave a tener en cuenta, decidiremos si es una imagen o un vídeo, dependiendo del formaato que elijamos (jpg, tif, avi, etc...)
- La profundida se decidirá a gusto del consumidor.
El resto de etiquetas las dejaremos según vienen por defecto.
REALIZAR EL RENDER FINAL
Tras haber establecido todas las condiciones del render, pincharemos sobre el botón central de los botones de render.
Veremos una nueva ventana en la que nos irá mostrando el estado de nuestra imagen renderizada.
YA TENEMOS NUESTRA IMAGEN RENDERIZADA
Una vez que veamos que en la ventana que nos ha aparecido se completa la imagen, significará que el render ya se ha realizado.
Entonces iremos a la carpeta donde la hemos guardado -recordad que lo elegimos al establecer las condiciones del render- y podremos utilizarla para lo que queramos.
Como podeis ver en la imagen, está guardada en formato JPG .
Espero que este tutorial básico os sirva de ayuda, pues lo he realizado con esa intención.
Además os recomiendo que visitéis ImageShack, una excelente página donde puedes subir de forma gratuita tus imágenes para utilizarlas sin ningún tipo de problemas.
Añado también esta página a mis enlaces favoritos dentro del blog, por si la necesitais, tenerla a mano.
TENER LA IMAGEN MODELADA
Lo primero de todo, y que en este "tutorial" no nos ocupa, es crear la escena a renderizar, ya sea compleja o no, haya que modelar diferentes elementos o símplemente poner objetos geométricos.
En este caso, he creado una escena muy simple para mostrar cómo se realiza el render básico.
COLOCAR LA CÁMARA EN EL PUNTO DE VISTA DESEADP
Tras tener terminado todo el modelado de la escena, hay que asegurarse de tener las texturas aplicadas a los elementos correspondientes.
Cómo aplicarlo, creo que ya es conocido, pero por si existiese la duda, simplemente hay que seleccionar un material (imagen de arriba) y arrastrarlo soltando el botón del ratón sobre el elemento correspondiente (imagen de abajo).
Una vez finalizados todos estos preámbulos, símplemente hay que colocar la cámara desde el punto de vista de donde queramos renderizar la escena.
He aquí mi ejemeplo.
RENDER PREVIO
Cuando ya tenemos todo listo, lo que tenemos que hacer es un render previo, de prueba, para luego no perder tiempo realizando un render de calidad y que no nos sea funcional.
Para ello pinchamos en el botón izquierdo de las posibilidades de render.
De esta manera, nos aparecerá una imagen muy aproximada de lo que veremos una vez realizado el render.
CONFIGURAR LAS OPCIONES DEL RENDER
Ya sabemos cómo va a quedar nuestra imagen, y nos gusta. Queremos seguir adelante. Pues lo que tenemos que hacer es configurar las opciones del render que vamos a sacar.
Para ello nos vamos a la barra superior y hacemos clic en 'Render / Configuraciones de Render'.
Dentro de todas las pestañas, para hacer un render básico sólo tocaremos dos de ellas, las otras las dejaremos como vienen por defecto.
En la etiqueta Salida tenemos varias opciones:
- Ancho y alto: sobran las explicaciones, aquí decidirems las medidas que tendrá nuestra imagen, y en el botón de su derecha en que modo (centímetros, milímetros, píxeles, etc.)
- Resolución: Pues lo mismo de antes, decidiremos que resolución tendrá la imagen. Cuanto mayor reolución mejor se verá, pero más pesará la imagen y más tiempo tardará en realizarse el render.
- Rango de fotogramas: Si vamos a renderizar una escena en movimiento, deberemos elegir 'Todos los fotogramas', pero si lo que vamos a renderizar es una escena normal (una imagen estática) elegiremos 'Fotograma actual'.
El resto de opciones no las tocaremos, a no ser que queramos hacer un render más avanzado.
La pestaña guardar es tan importante como la anterior. Aquí editaremos más condiciones de nuestro render.
- Lo primero nos aseguraremos de que la opción 'Guardar' está activada, debe tener un "tick" sobre su cuadradito.
- En Ruta decidiremos donde se guardará nuestra imagen.
- La etiqueta formato es una etiqueta clave a tener en cuenta, decidiremos si es una imagen o un vídeo, dependiendo del formaato que elijamos (jpg, tif, avi, etc...)
- La profundida se decidirá a gusto del consumidor.
El resto de etiquetas las dejaremos según vienen por defecto.
REALIZAR EL RENDER FINAL
Tras haber establecido todas las condiciones del render, pincharemos sobre el botón central de los botones de render.
Veremos una nueva ventana en la que nos irá mostrando el estado de nuestra imagen renderizada.
YA TENEMOS NUESTRA IMAGEN RENDERIZADA
Una vez que veamos que en la ventana que nos ha aparecido se completa la imagen, significará que el render ya se ha realizado.
Entonces iremos a la carpeta donde la hemos guardado -recordad que lo elegimos al establecer las condiciones del render- y podremos utilizarla para lo que queramos.
Como podeis ver en la imagen, está guardada en formato JPG .
Espero que este tutorial básico os sirva de ayuda, pues lo he realizado con esa intención.
Además os recomiendo que visitéis ImageShack, una excelente página donde puedes subir de forma gratuita tus imágenes para utilizarlas sin ningún tipo de problemas.
Añado también esta página a mis enlaces favoritos dentro del blog, por si la necesitais, tenerla a mano.
sábado, 11 de abril de 2009
Trailer Los Cazafantasmas
Una vez más, ayudado por las herramientas de la web 2.0, e este caso, por YouTube, subo otro de los trabajos realizados para la asignatura de Medios Infomáticos, en este caso, un trailer sobre la película Los Cazafantasmas.
viernes, 10 de abril de 2009
Render Interior en 3D
Una vez más, expongo en mi blog un trabajo realizado para clase.
Esta vez para las asignaturas de Medios Informáticos y de Proyectos.
El trabajo consistía en realizar un interior (dando prioridad a las texturas) para un posterior renderizado.
Aquí os dejo el trabajo que yo he realizado, basándome en la idea que tengo para la habitación de mi niña. Lo he subido a Slide, una aplicación que te permite realizaar presentaciones bastante curiosas de forma gratuita.
jueves, 9 de abril de 2009
Nueva Imagen de Boceto Proyecto
En la vida todas las cosas cambian, mi blog ha sufrido ya varios cambios a lo largo del poco tiempo que lleva en uso. Lo primero fue su aparición bajo el nombre "danielgordomartin.blogspot.com". Aquí se pretendía poner todos los trabajos, estudios e investigaciones relacionadas con el trabajo de clase.
Posteriormente, fue utilizado al mismo tiempo que otro blog que creé en wordpress, bajo el nombre "BocetoProyecto.wordpress.com". La idea de tener un blog personal me gustaba bastante, por lo que decidí no limitarme a escribir sobre cuantos contenidos ampliaba de lo que los profesores explicaban en el aula, si no que quería algo más, hablar de cosas que me interesan, mostrar todo tipo de trabajos hechos por mí, etc.
Pero el llevar dos blogs difeentes me resultaba un poco cansado, por lo que decidí unirlos los dos, es decir, exponer mis teorías sobre los contenidos del curso y hablar de "mi mundo" en relación con el diseño en un mismo blog.
Para determinar el nombre y el lugar donde lo alojaría fue, simplemente, eligiendo donde más cómodo me encontraba.
El nombre, escogí BocetoProyecto, un nombre que creo que le ve bastante bien, y el lugar, Blogspot, ya que lo conoco mejor, y me resulta más amigable.
Ahora ha llegado la hora del nuevo cambio, he creado un logotipo que será el que utilice en mi blog, y en trabajos donde tenga que poner logos de ejemplo, estilo empresas patrocinadoras, empresas participantes, etc.
El nuevo logotipo está basado en los que tan de moda está ahora, logos llamados 2.0, utilizando los colores naranja y azul, junto con el blanco y el negro.
Y aquí dejo la imagen de la nueva cabecera:
Posteriormente, fue utilizado al mismo tiempo que otro blog que creé en wordpress, bajo el nombre "BocetoProyecto.wordpress.com". La idea de tener un blog personal me gustaba bastante, por lo que decidí no limitarme a escribir sobre cuantos contenidos ampliaba de lo que los profesores explicaban en el aula, si no que quería algo más, hablar de cosas que me interesan, mostrar todo tipo de trabajos hechos por mí, etc.
Pero el llevar dos blogs difeentes me resultaba un poco cansado, por lo que decidí unirlos los dos, es decir, exponer mis teorías sobre los contenidos del curso y hablar de "mi mundo" en relación con el diseño en un mismo blog.
Para determinar el nombre y el lugar donde lo alojaría fue, simplemente, eligiendo donde más cómodo me encontraba.
El nombre, escogí BocetoProyecto, un nombre que creo que le ve bastante bien, y el lugar, Blogspot, ya que lo conoco mejor, y me resulta más amigable.
Ahora ha llegado la hora del nuevo cambio, he creado un logotipo que será el que utilice en mi blog, y en trabajos donde tenga que poner logos de ejemplo, estilo empresas patrocinadoras, empresas participantes, etc.
El nuevo logotipo está basado en los que tan de moda está ahora, logos llamados 2.0, utilizando los colores naranja y azul, junto con el blanco y el negro.
Y aquí dejo la imagen de la nueva cabecera:
viernes, 3 de abril de 2009
Pipas de Sandía
Hay cosas en la vida que te sorprenden, y una de esas cosas me ocurrió hace pocos días...
Pues siguiendo la pista de antiguos compañeros, he descubierto que mi "vieja" amiga Elena (Ele Menele por aquella época) también se hizo un blog personal.
Desde el primer año que estuvimso juntos ya vimos que nuestros intereses eran similares, "raro" interés por la asignatura de dibujo técnico -digo raro porque los demás compañeros lanzaban piedras contra dicha asignatura... y contra la pobre Rosa Nadal...-.
Luego escogimos la asignatura de Proyectos como primera opción -fuimos los dos únicos alumnos en la escuela que lo hicimos, los demás compañeros entraron porque se acabaron las plazas en las demás optativas...-
Y por último, el interés por estudiar Diseño Gráfico.
Ahora ella está en Ciudad Real, yo en Talavera, aún así seguimos en contacto -que gran invento este del Messenger y del Tuenti-
Os dejo un enlace a su blog
Pues siguiendo la pista de antiguos compañeros, he descubierto que mi "vieja" amiga Elena (Ele Menele por aquella época) también se hizo un blog personal.
Desde el primer año que estuvimso juntos ya vimos que nuestros intereses eran similares, "raro" interés por la asignatura de dibujo técnico -digo raro porque los demás compañeros lanzaban piedras contra dicha asignatura... y contra la pobre Rosa Nadal...-.
Luego escogimos la asignatura de Proyectos como primera opción -fuimos los dos únicos alumnos en la escuela que lo hicimos, los demás compañeros entraron porque se acabaron las plazas en las demás optativas...-
Y por último, el interés por estudiar Diseño Gráfico.
Ahora ella está en Ciudad Real, yo en Talavera, aún así seguimos en contacto -que gran invento este del Messenger y del Tuenti-
Os dejo un enlace a su blog
Pipas de Sandía para que le echéis un vistazo.
Ahora no tiene mucho contenido, pero espero que vaya subiendo cositas y así poder ver sus trabajos.
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